Meski menjadi salah satu rilis besar tahun ini, Take-Two Interactive mengakui bahwa penjualan awal Borderlands 4 tidak mencapai target yang mereka harapkan.
Hal ini diungkap langsung oleh CEO Take-Two, Strauss Zelnick, dalam wawancara terbaru menyusul laporan keuangan perusahaan.
Penjualan Lebih Lambat dari Perkiraan
Dalam laporan yang dikutip dari GameSpot dan GameRant, Zelnick menyebut performa komersial Borderlands 4 tergolong “softer than expected” atau lebih rendah dari proyeksi internal perusahaan.
“Penjualan Borderlands 4 sedikit di bawah harapan kami,” ujar Zelnick.
“Namun kami yakin game ini memiliki daya tahan jangka panjang franchise ini selalu menunjukkan kekuatan yang stabil dari waktu ke waktu.”
Ia menambahkan bahwa meski angka awal tidak meledak seperti seri sebelumnya, Borderlands 4 tetap mencatat performa solid di beberapa wilayah, terutama di konsol dan pasar digital.
Faktor yang Diduga Menjadi Penyebab
Beberapa analis industri menyebut bahwa peluncuran Borderlands 4 bertepatan dengan banyaknya rilis besar di bulan yang sama, termasuk Call of Duty: Black Ops Gulf War dan Assassin’s Creed Shadows, yang membuat perhatian pemain terbagi.
Selain itu, versi PC sempat dikritik karena masalah performa dan optimalisasi pada hari peluncuran. Meskipun Gearbox telah merilis patch besar untuk memperbaikinya, dampak awalnya sudah cukup memengaruhi ulasan pengguna dan angka penjualan digital.
Franchise Masih Kuat
Meskipun awalnya mengecewakan, Zelnick menyatakan bahwa Take-Two tidak khawatir dengan masa depan franchise Borderlands.
Menurutnya, waralaba ini memiliki “daya tarik jangka panjang” yang terbukti dengan penjualan digital dan DLC dari seri sebelumnya yang terus bertahan di pasar bertahun-tahun setelah rilis.
Gearbox juga berencana untuk meningkatkan dukungan konten pasca-rilis, termasuk update cerita, karakter baru, dan ekspansi co-op yang lebih besar.
“Kami punya rencana kuat untuk memastikan Borderlands 4 tumbuh seiring waktu,” tegas Zelnick. “Kami percaya pada komunitas dan tim pengembangnya.”
Meskipun Borderlands 4 belum mencapai target awal, Take-Two tetap optimis.
Seri ini terbukti tahan lama, dan dengan konten tambahan serta dukungan jangka panjang, Borderlands 4 bisa saja mengikuti jejak Borderlands 2 yang sukses besar setelah beberapa bulan di pasaran.
Bagi para fans, mungkin ini bukan peluncuran paling spektakuler, tapi kisah Vault Hunters masih jauh dari selesai.















![[Tutorial] Cara Mendapatkan Kemampuan Lompatan Ganda di Crimson Desert](https://gimnoar.com/wp-content/uploads/2026/03/7StKQB3euTrxpdBpWYWPmT-120x86.webp)

![[Recomendasi] 5 Game RPG Korea Terbaik Berdasarkan Peringkat](https://gimnoar.com/wp-content/uploads/2026/03/14901030711713929592-120x86.webp)
![[Review] DLC Assassin’s Creed Mirage : Valley of Memory, Kisah Perjalanan Basim yang Luar Biasa](https://gimnoar.com/wp-content/uploads/2026/03/Assassins-Creed-Mirage-Valley-of-Memory-Review-120x86.jpg)