Di tengah perdebatan global soal masa depan game gacha, Arknights: Endfield justru menunjukkan performa yang sangat kuat di pasar Tiongkok. Berdasarkan data peringkat terbaru di Bilibili, Arknights: Endfield berhasil menempati posisi teratas, bahkan berdampingan dengan Arknights versi original yang masih bertahan di jajaran atas.

Situasi ini secara tidak langsung membantah narasi yang sempat beredar di komunitas internasional soal kemungkinan Endfield akan “EOS cepat”.
Dominasi Arknights di Bilibili
Bilibili bukan sekadar platform video biasa. Di Tiongkok, situs ini menjadi barometer utama popularitas game anime, gacha, dan ACG culture. Ketika sebuah game bisa menembus peringkat atas di Bilibili, artinya ia memiliki:
-
Basis penggemar aktif
-
Tingkat diskusi tinggi
-
Daya tarik jangka panjang
Menariknya, dua posisi teratas saat ini sama-sama diisi oleh IP Arknights:
-
Arknights: Endfield
-
Arknights (Original)
Sementara itu, Genshin Impact justru berada di bawah keduanya. Fakta ini memperlihatkan bahwa di pasar CN, dominasi HoYoverse tidak selalu absolut terutama ketika berhadapan dengan IP yang sudah mengakar kuat seperti Arknights.
Kekuatan Brand “Arknights” di CN dan JP
Salah satu kesalahan besar dalam diskursus global adalah meremehkan kekuatan nama Arknights, khususnya di:
-
China (CN)
-
Jepang (JP)
Arknights bukan sekadar game gacha, melainkan franchise dengan:
-
Lore panjang dan konsisten
-
Identitas visual yang kuat
-
Komunitas fanart, musik, dan diskusi yang sangat aktif
Bagi pemain CN dan JP, Endfield bukan “game baru yang tidak jelas”, melainkan evolusi besar dari IP yang sudah dipercaya. Hal ini menjelaskan mengapa meski gameplay Endfield berbeda cukup signifikan, antusiasme tetap tinggi.
Isu EOS: Perspektif Global yang Keliru
Narasi “Endfield bakal EOS” umumnya muncul dari:
-
Persepsi pasar global (khususnya Barat)
-
Perbandingan langsung dengan Genshin atau Wuthering Waves
-
Ekspektasi Twitch dan media Barat
Padahal, pasar utama gacha tetap Asia Timur. Selama sebuah game:
-
Kuat di CN
-
Stabil di JP
Maka peluang EOS dalam waktu dekat sangat kecil. Performa Endfield di Bilibili menjadi bukti konkret bahwa game ini justru sedang berada di fase awal pertumbuhan, bukan penurunan.
Keberhasilan Arknights: Endfield dan Arknights original menduduki puncak Bilibili menegaskan satu hal penting:
Jangan menilai umur game gacha hanya dari perspektif global atau Twitch.
Nama “Arknights” masih punya bobot besar di CN dan JP, dan Endfield jelas menikmati efek langsung dari warisan tersebut. Bagi mereka yang masih meremehkan kekuatan IP ini, data berbicara lebih keras daripada opini.
EOS?
Untuk sekarang jelas bukan cerita yang relevan.















![[Tutorial] Cara Mendapatkan Kemampuan Lompatan Ganda di Crimson Desert](https://gimnoar.com/wp-content/uploads/2026/03/7StKQB3euTrxpdBpWYWPmT-120x86.webp)

![[Recomendasi] 5 Game RPG Korea Terbaik Berdasarkan Peringkat](https://gimnoar.com/wp-content/uploads/2026/03/14901030711713929592-120x86.webp)
![[Review] DLC Assassin’s Creed Mirage : Valley of Memory, Kisah Perjalanan Basim yang Luar Biasa](https://gimnoar.com/wp-content/uploads/2026/03/Assassins-Creed-Mirage-Valley-of-Memory-Review-120x86.jpg)