Kesuksesan besar Clair Obscur: Expedition 33 tidak serta-merta membuat Sandfall Interactive tergoda untuk berubah menjadi studio raksasa. Meski game debut mereka menuai pujian luas dan perhatian besar dari industri, studio asal Prancis tersebut justru memilih untuk tetap mempertahankan skala tim yang kecil.
Dalam sebuah wawancara, pendiri sekaligus creative director Sandfall Interactive, Guillaume Broche, mengungkapkan bahwa keterbatasan justru menjadi bagian penting dari proses kreatif mereka. Menurutnya, bekerja dengan ruang gerak yang tidak berlebihan membantu tim tetap fokus, efisien, dan lebih berani dalam mengambil keputusan kreatif.
Broche menyebut bahwa memiliki batasan bukanlah hal negatif. Sebaliknya, batasan mendorong tim untuk memaksimalkan ide yang ada tanpa harus bergantung pada sumber daya besar atau struktur produksi yang kompleks. Ia juga menegaskan bahwa membesarkan studio berarti menghadapi tantangan manajerial yang tidak selalu sejalan dengan semangat awal mereka dalam membuat game.
Sandfall Interactive dikenal sebagai studio dengan tim inti yang relatif kecil, namun mampu menghasilkan RPG ambisius dengan identitas visual dan narasi yang kuat. Keberhasilan Expedition 33 membuktikan bahwa kualitas tidak selalu bergantung pada jumlah staf atau anggaran super besar.
Broche menjelaskan bahwa timnya lebih menikmati proses kreatif secara langsung mulai dari perancangan dunia, sistem pertarungan, hingga cerita dibandingkan harus terjebak dalam urusan manajemen skala besar. Ia ingin mempertahankan suasana kerja yang dekat, kolaboratif, dan penuh gairah seperti yang mereka rasakan selama pengembangan game pertama.
Di tengah tren industri game yang sering mengaitkan kesuksesan dengan ekspansi besar-besaran, keputusan Sandfall Interactive terbilang cukup berani. Banyak studio memilih menambah karyawan dan memperbesar struktur setelah satu proyek sukses, namun Sandfall justru mengambil arah sebaliknya.
Pendekatan ini dinilai dapat memberikan keuntungan jangka panjang. Dengan tim yang ramping, studio lebih fleksibel, minim risiko finansial, dan mampu menjaga visi kreatif tetap konsisten tanpa terlalu banyak kompromi.
Meski belum mengungkapkan detail proyek berikutnya, Sandfall Interactive memastikan bahwa mereka ingin mengulang pengalaman positif yang sama seperti saat mengerjakan Clair Obscur: Expedition 33. Bukan dengan memperbesar skala, melainkan dengan menjaga keseimbangan antara kreativitas, keterbatasan, dan kepuasan dalam berkarya.
Keputusan ini menjadi pengingat bahwa dalam industri game modern, kesuksesan tidak selalu harus diikuti dengan ekspansi besar. Bagi Sandfall Interactive, menjadi kecil namun fokus adalah kunci untuk terus menciptakan karya yang berkesan.



![[Rumor] Assassin’s Creed Hexe Dirumorkan Hadirkan NPC Mirip Alien, Target Rilis 2027 ?](https://gimnoar.com/wp-content/uploads/2026/05/assassins-creed-hexe-concept-leak-350x250.webp)














![[Rekomendasi] Cara Mendapatkan Skin “Dynamo Dancer” Secara Gratis di Fortnite](https://gimnoar.com/wp-content/uploads/2026/05/dfhgfdgfdg-120x86.jpg)